4月17日,NVDIA正式发布基于G84显核心的8600GT和8600GTS,以及基于G86显示核心的8500GT。这三款新推出的显卡主要针对入门级及中端的用户,而且支持DX10。但是现时暂时没有DX10游戏,感觉上还是有无用武之地的感觉,而对于用户而言,显卡的真正性能才是最重要的。从规格上看,8600GTS全新的统一渲染架构凌驾于目前所有DX9显卡之上。但从我们此前的测试中可以看出,仅仅配备了32个流处理器和128Bit显存位宽的G84显然难以完全超越目前雄踞千元市场的7900GS。而从市场布局来看,目前千元附近的X1950系列亦对G84虎视耽耽。究竟,性能上8600GTS与X1950系列相差多少?我们特意找来8600GTS和X1950Pro进行对比。
从核心架构上来说X1950Pro基于RV570核心,拥有12条管线,36个像素单元和8个顶点着色器,核心频率为574MHz,显存带宽为256bits。8600GTS基于G84-400核心,拥有32个流处理器,核心频率为675MHz,显存带宽只有128bit,但显存频率高达2000MHz,可以弥补显存带宽的不足。从规格上X16850Pro和8600GTS相差不大,而8600GTS的核心频率和显存频率高出不少,但8600GTS只有128bit显存带宽。8600GTS支持DX10,相对只支持DX9C的X1950Pro更胜一筹,但现在还没有DX10的游戏,感觉上G8X有些英雄无用武之地的感觉,对于用户来说,显卡的性能才是最重要的
测试平台及驱动信息介绍:
| CPU |
Intel Core 2 Duo E6600 (2.4GHz, 1066MHz, 2MB L2, Dual Core) |
| 内存 |
黑金刚 DDR2-800 512MB×2 Dual Chanle |
| 硬盘 |
Seagate Barracuda7200.10 SATA2 320GB 16MB缓存 |
| 主板 |
NVIDIA 680i LT |
| 显卡 |
ATi X1950Pro 256MB
NVIDIA GeForce 8600GTS 256MB |
| 电源 |
Seventeam ST-620PAF-05F 620W | |
3DMark 03:

从3Dmark 03的成绩可以看到,在低分辨率时X1950Pro的成绩不及8600GTS,但在高分辨率下X1950pro得分反而超过8600GTS,打开抗锯齿特效后X1950Pro已经比8600GTS得分高出不少。
3Dmark 05:

3Dmark 05情况和3Dmark 03d差不多,低分辨率下8600GTS领先,高分辨率X1950Pro反超,这主要是X1950Pro拥有256bit的显存带宽。
3Dmark 06:

从测试成绩可以看到,SM2.0部分8600GTS比X1950Pro得分高,但在HDR部分,X1950Pro在低分辨率下相差比较少,在高分辨率时反超8600GTS
Half Life 2:

Hilf Life 2是经典的D3D游戏,在测试中X1950Pro有不错的表现,在没有开启抗锯齿特效时,X1950Pro和8600GTS的差距比价少,但打开抗锯齿特效时,X1950Pro由于拥有256bit显存带看,X1950pro的优势发挥出来,成绩领先8600GTS不少。
FarCry:

X1950Pro成绩在AAAF部分跟8600GTS相差比较大,在HDR部分差距才被缩小,256bit显存对开启抗锯齿特效非常有帮助,以及在高分辨率下运行游戏256bit显存带宽的X1950pro要比只有128bit显存贷款的8600GTS有优势
Quake 4

Quake4是OpenGL的大作,在低分辨率是X1950Pro和8600GTS之间的差距还是比较少的,随着分辨率的提升和特效的开启,差距逐渐拉大。
Prey:

Prey采用与Doom 3相同的3D引擎,对系统要求也是比较高,从测试成绩可以看到,X1950Pro对新游戏的支持比较好,各个分辨率下都领先8600GTS
Need for Speed Carbon:

Need for Seed Carbon是比较新的游戏,对系统要求比较高,在这个游戏可以看到X1950Pro还是比较有优势的,得分领先8600GTS不少,而且打开抗锯齿特效后X1950Prod的性能损失不大。
Company of Heroes:

测试时运行游戏里面的性能测试,值得注意的是固定测试场景和实际游戏获得的帧数还相差了一倍,测试成绩来看,在低分辨率时X1950Pro的成绩与8600GTS比较接近,但在高分辨率时,X1950Pro的成绩领先8600GTS的幅度增大,256bit显存的优势还是比较明显的
从这个测试可以看到,X1950Pro和8600GTS的性能还是比较理想的,X1950Pro由于拥有256bit显存带宽,有高分辨率和打开抗锯齿特效时,性能要比8600GTS强。在3Dmark理论测试时部分,X1950Pro与8600GTS的性能差距不大,主要是在开启抗锯齿之后,X1950Pro的优势才被体现出来。在游戏测试部分,X1950pro在各个游戏都领先8600GTS,拥有256bit显存带宽,对于高分辨率运行游戏有不少的帮助。8600GTS规格和市场定位上接近X1950Pro,8600GTS支持DX10,相对只支持DX9C的X1950Pro更胜一筹,但对于用户来说,显卡的性能才是最重要的,从测试的情况看来X1950Pro无论理论测试和游戏测试中都领先8600GTS,由于8600GTS显存带宽只有128bit,真等到DX10游戏来临时8600GTS又玩不动了
在价格上X1950Pro要比8600GTS便宜,由于8600GTS上市不久,以及NVIDIA清理G7X显卡库存,8600GTS的售价还比较高,X1950pro现时的售价比较厚道,令到消费者更容易接受。X1950pro无论性能上和价格都要比8600GTS有优势,但是8600GTS支持DX10,这一点X1950Pro是无法做到的,对于对于未来的DX10游戏,8600GTS一定比X1950pro要强。但是8600GTS只有128bit显存带宽,对性能有一定的影响,只能通过提高显存频率来改善,从测试的情况可以看到,高频率的显存对性能的帮助也不是太明显
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