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规格:讯景 8800GTS(T80G-GHD)320M 580/1800 1.2ns三星显存
翔升 8800GTS 320B GD3 320M 500/1600 1.1ns现代显存
有位网友说XFX 8800GTS 320M高频版的性能提升不仅仅靠核心/显存频率的提升.还有更神秘的shader频率提升,并一再夸大这一重要性,于是我借来讯景 8800GTS(T80G-GHD)连同手上的翔升8800GTS 320M耐心地进行了测试,以打破此款讯景的所谓shader(又称Streaming Processors流处理器)频率提升的优势,我们将翔升8800GTS 320M超频到跟讯景8800GTS 320M高频版一样的频率,也就是580Mhz/1800Mhz进行测试。原则上来说,频率一样,性能应该相差不大。
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测试成绩 |
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X6800/2G |
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3D理论性测试 |
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3DMark06 |
1280x1024 |
10243 |
10086 |
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实际游戏测试 |
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HalfLife II |
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219 |
219 |
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213 |
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FarCry |
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204 |
200 |
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181 |
178 |
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Serious Sam 2 |
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185 |
182 |
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139 |
138 |
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Quake 4 |
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228 |
227 |
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209 |
205 |
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SCCT |
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116 |
113 |
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84 |
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Oblivion |
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125 |
124 |
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109 |
107 |
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NFS10 |
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68 |
67 |
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51 |
51 |
正如那位朋友所说XFX 8800GTS 320M高频版性能比较强劲。
原来目前的G80图形核心有两个时钟频率,一个是我们熟悉的核心时钟频率,一个则是Streaming Processor的速度。在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTS拥有96个streaming processor,运行在1200Mhz的频率。,其实让GPU的不同部分拥有不同速度这个设计早已经在7800GTX上面出现过,不过范围只是30Mhz附近。
每个streaming processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器


从Rivatuner的分析报告可以看到讯景8800GTS 320M高频版不仅对显卡核心频率进行超频,而且将Streaming Processor的速度由默认的1200Mhz提升到1500Mhz的惊人水准,这个频率甚至比8800GTX的1350Mhz还要高,因而即使两张显卡处于表面的“相同频率”,XFX 8800GTS 320M高频版都会显得有所优势
经过咨询一些AIC厂商,我得知暂时还没有工具能轻易调节流处理器的频率,那么看来只能从显卡BIOS找线索了。

先使用NVFlash保存Geforce8800GTS的BIOS,再用nibitor导出BIOS,我终于发现了Geforce8800GTS标准的1200MHz shader频率(1188MHz为误差值)。NiBiTor可以设置Rivatuner办不到的事,那就是改变核心和流处理器的比例,也就是它们之前的同步关系注意:而在以往的Geforce7系列中,该空格都为空的。

把翔升shader频率从1200MHz也调高到1500MHz,保存BIOS后刷进显卡,进入系统。打开Rivatuner观看,成功了,shader频率提高至1500MHz,而核心/显存频率仍超至580/1800,接下来我们来看看性能和温度的变动
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测试成绩(shader 1500) |
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X6800/2G |
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3D理论性测试 |
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3DMark06 |
1280x1024 |
10243 |
10378 |
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实际游戏测试 |
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HalfLife II |
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219 |
221 |
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213 |
213 |
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FarCry |
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204 |
205 |
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181 |
184 |
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Serious Sam 2 |
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185 |
185 |
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139 |
140 |
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Quake 4 |
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228 |
230 |
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209 |
212 |
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SCCT |
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116 |
117 |
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84 |
86 |
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Oblivion |
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125 |
126 |
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109 |
111 |
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NFS10 |
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68 |
70 |
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翔升8800GTS凭借1.1ns的显存速度击败1.2ns显存速度的讯景8800GTS高频版
超频必定会带来温度提升,而单提升shader频率的话温度上升幅度又如何呢?我们继续看看....

shader超频前580/1800.shader1200(上图)

shader超频后580/1800.shader1500(上图)
在裸机的情况下测试3Dmark06,用Rivatuner记录温度变化。温度稳定后记录下结果,提升shader频率后核心温度大概提升2-3摄氏度左右,情况十分理想
我们是贪婪的,进一步以50MHz的步进发掘这张Geforce8800GTS的极限shader频率,当达到1650MHz频率的时候开始有出现花屏、闪屏现象,而经过调整,我最终把它稳定在1620MHz(不排除个体差异),这已经比Geforce8800GTX的1350MHz shader频率要高出250MHz,并且将核心频率/显存频率超至650/2000,注意shader要配合核心频率/显存频率一起超,性能提升比较明显
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测试成绩 |
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X6800/2G |
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3D理论性测试 |
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3DMark06 |
1280x1024 |
10243 |
10684 |
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实际游戏测试 |
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HalfLife II |
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219 |
223 |
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213 |
216 |
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FarCry |
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204 |
206 |
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181 |
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Serious Sam 2 |
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185 |
186 |
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Quake 4 |
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228 |
232 |
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209 |
214 |
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SCCT |
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116 |
118 |
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84 |
88 |
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Oblivion |
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125 |
129 |
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109 |
113 |
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NFS10 |
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68 |
72 |
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本来以为调节shader频率并非易事,但经过简单的试验后,发现原来这一切都是这么容易实现的。shader频率配合核心/显存频率超频能把Geforce8800GTS 320M的整体性能提高到一个新的高度
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