首先我们比较一下FireGL V7350和Quadro FX 4500的规格参数:
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ATI FireGL V7350 |
NVIDIA Quadro FX 4500 |
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核心 |
R520 |
G70 |
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接口 |
PCI Express x16 |
PCI Express x16 |
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工艺 |
90nm |
110nm |
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GPU 频率 |
600 MHz |
470 MHz |
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显存频率 |
1300 MHz |
1050 MHz |
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显存位宽 |
256 bit |
256 bit |
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显存大小 |
1024 MB |
512 MB |
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像素渲染管线 |
16 |
24 |
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顶点着色单元 |
8 |
8 |
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SM版本 |
3.0 |
3.0 |
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输出 |
3840x2400@48Hz 2560x1600@60Hz (dual link DVI) 2048x1536@75MHz (Analog) |
3840x2400@48Hz 2560x1600@60Hz (dual link DVI) 2048x1536@75MHz (Analog) |
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SLI/Crossfire |
None |
Yes |
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价格 |
$1999 (官方报价) |
$1800 (平均零售价格) |
从这个表格的比较来看,我们很难说孰优孰劣。ATI最大的优势就是显存容量高达1GB。可是架构上讲,似乎Quadro FX 4500更适合专业应用领域,特别是它的24条像素渲染管线给它带来很大的优势。
事实上专业应用领域对于
显卡的要求和
游戏不太一样,专业领域更关心的是材质渲染单元,而游戏则更钟情于阴影着色。面对游戏的需求,目前的
显卡更多的将研发的重点放到了提高GPU的着色单元的计算能力上而不是增加像素渲染管线。游戏方面,强大的阴影着色能力能够弥补渲染管线的不足,这在X1900XT上已经得到了很好的证明。但是在很多专业应用领域,图像都采用比较老式的逐块渲染材质的方式,着色单元的处理能力退居其次,这时渲染管线少了很多的FireGLV7350就有劣势了。不过这些都是纸上谈兵,我们还是进入测试吧!
CPU:2 x AMD Opteron 254 (Socket 940, 2.8 GHz, 1024KB L2)
主板:泰安 K8WE (S2895) (Dula Socket 940, NVIDIA nForce Professional);
内存:4096MB Registered DDR400 SDRAM (Kingston HyperX KRX3200AK2/1G, 8 x 512MB, 2.5-3-3-6, ECC)
显卡:ATI FireGL V7350 (PCI-E x16);NVIDIA Quadro FX 4500 (PCI-E x16)
硬盘:Seagate 7200.8 500GB (SATA150)
操作系统:Microsoft Windows XP SP2.
驱动程序:
ATI FireGL Unified Driver Version 8.223 for Windows XP / 2000;
NVIDIA ForceWare Driver Version 81.67 Driver Version
下面就来看看着两款顶级显卡的表现!
首先进行SPECviewperf 8.1测试,这个软件测试在不同的专业软件中对典型的模型进行旋转时显卡的表现。由于该软件不允许我们在每个项目测试时分别的选用相应软件的优化配置,所以所有的测试结果都是为优化过的初始结果。
从测试结果我们可以看到,NVIDIA的Quadro FX 4500在大多数项目中取得了更好的成绩,不过在多数软件下两者的差别并不大,只是在Maya、SolidWorks(sw-01)和Unigraphics(ugs-04)项目上落后稍多。而在3ds max和Lightscape(light-01)项目上FireGL V7350略占优势。
我们又在另一款应用广泛的3D造型软件Maya上作了测试:


这次的赢家又变成了Quadro FX 4500
在CAD软件方面我们选用了SolidWorks 2005进行了测试:
这次还是Quadro FX 4500表现更为出色,而FireGL V7350的表现甚至可以说让人十分失望,他们在图形测试中竟然被领先了50%左右。
AutoCAD也是一款广泛使用的CAD软件,测试结果如下:
这次FireGL V7350的表现出奇的低,这可能是驱动程序造成的。希望ATI在以后的驱动中进一步改进。
这是款针对Mac平台上的Cinema 4D专业动画制作软件的测试软件,测试结果如下:
基本打成平手
3ds max是一款使用非常广泛的3D造型软件,我们此次也利用它进行了测试:
测试结果和SPECviewperf 8.1的基本吻合,整体来讲两款
显卡相差不多,不过那只是在OpenGL API下的测试。3ds max也可以在DirectX上工作,因此我们来看看在DirectX API下的性能表现如何:
这次FireGL V7350无可争议的击败了Quadro FX 4500,在所有项目中领先对手,特别是在线框模式下更是领先达36%。
虽然专业显卡并不是为游戏设计的,可我们还是很感兴趣专业显卡在3DMark上的表现,这项测试显然可以检测两块显卡的着色单元的处理能力。
从结果我们也可以看出,阴影着色能力更为出色的R520核心在最新的3DMark06测试中占了一定的优势。不过可惜的是,FireGL V7350出色的阴影着色能力在大多数的专业软件中恐怕只是“鸡肋”。
90nm工艺确实将ATI的显卡性能提升到了很高的层面,但是由于管线设计的问题,FireGL V7350并没有取得令人惊讶的成绩,只能说能称得上是Quadro FX 4500的敌手。ATI之所以没有选择R580核心推出最新的专业显卡相信也是由于R580核心的性能提升更多的是阴影着色能力的提升。
不过选择专业显卡还是要看用户的需求,比如说如果你主要应用3ds max,那从前面的测试表明,ATI的FireGL V7350绝对是一个不错的选择。具体的选择就要用户自己决定了。