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楼主    2007-06-13 21:49:31
gigabyte-asustek

 

 

FireGL V 7350 VS. Quadro FX 4500

  
  首先我们比较一下FireGL V7350和Quadro FX 4500的规格参数:

ATI FireGL V7350

NVIDIA Quadro FX 4500

核心

R520

G70

接口

PCI Express x16

PCI Express x16

工艺

90nm

110nm

GPU 频率

600 MHz

470 MHz

显存频率

1300 MHz

1050 MHz

显存位宽

256 bit

256 bit

显存大小

1024 MB

512 MB

像素渲染管线

16

24

顶点着色单元

8

8

SM版本

3.0

3.0

输出

3840x2400@48Hz
2560x1600@60Hz (dual link DVI)
2048x1536@75MHz (Analog)

3840x2400@48Hz
2560x1600@60Hz (dual link DVI)
2048x1536@75MHz (Analog)

SLI/Crossfire

None

Yes

价格

$1999 (官方报价

$1800 (平均零售价格

  从这个表格的比较来看,我们很难说孰优孰劣。ATI最大的优势就是显存容量高达1GB。可是架构上讲,似乎Quadro FX 4500更适合专业应用领域,特别是它的24条像素渲染管线给它带来很大的优势。
  事实上专业应用领域对于显卡的要求和游戏不太一样,专业领域更关心的是材质渲染单元,而游戏则更钟情于阴影着色。面对游戏的需求,目前的显卡更多的将研发的重点放到了提高GPU的着色单元的计算能力上而不是增加像素渲染管线。游戏方面,强大的阴影着色能力能够弥补渲染管线的不足,这在X1900XT上已经得到了很好的证明。但是在很多专业应用领域,图像都采用比较老式的逐块渲染材质的方式,着色单元的处理能力退居其次,这时渲染管线少了很多的FireGLV7350就有劣势了。不过这些都是纸上谈兵,我们还是进入测试吧!
  • 测试平台:
  CPU:2 x AMD Opteron 254 (Socket 940, 2.8 GHz, 1024KB L2)
  主板:泰安 K8WE (S2895) (Dula Socket 940, NVIDIA nForce Professional);
  内存:4096MB Registered DDR400 SDRAM (Kingston HyperX KRX3200AK2/1G, 8 x 512MB, 2.5-3-3-6, ECC)
  显卡:ATI FireGL V7350 (PCI-E x16);NVIDIA Quadro FX 4500 (PCI-E x16)
  硬盘:Seagate 7200.8 500GB (SATA150)
  操作系统:Microsoft Windows XP SP2.
  驱动程序:
  ATI FireGL Unified Driver Version 8.223 for Windows XP / 2000;
  NVIDIA ForceWare Driver Version 81.67 Driver Version

  下面就来看看着两款顶级显卡的表现!

 

  • SPECviewperf 8.1:

  首先进行SPECviewperf 8.1测试,这个软件测试在不同的专业软件中对典型的模型进行旋转时显卡的表现。由于该软件不允许我们在每个项目测试时分别的选用相应软件的优化配置,所以所有的测试结果都是为优化过的初始结果。

ATI发布FireGL

  从测试结果我们可以看到,NVIDIA的Quadro FX 4500在大多数项目中取得了更好的成绩,不过在多数软件下两者的差别并不大,只是在Maya、SolidWorks(sw-01)和Unigraphics(ugs-04)项目上落后稍多。而在3ds max和Lightscape(light-01)项目上FireGL V7350略占优势。
  • Maya 6.5:

  我们又在另一款应用广泛的3D造型软件Maya上作了测试:

ATI发布FireGL
这次的赢家又变成了Quadro FX 4500
  • SolidWorks 2005:

  在CAD软件方面我们选用了SolidWorks 2005进行了测试:

ATI发布FireGL

  这次还是Quadro FX 4500表现更为出色,而FireGL V7350的表现甚至可以说让人十分失望,他们在图形测试中竟然被领先了50%左右。
  • AutoCAD 2006:

  AutoCAD也是一款广泛使用的CAD软件,测试结果如下:

ATI发布FireGL

  这次FireGL V7350的表现出奇的低,这可能是驱动程序造成的。希望ATI在以后的驱动中进一步改进。

  • CINEBENCH 2003:

  这是款针对Mac平台上的Cinema 4D专业动画制作软件的测试软件,测试结果如下:

ATI发布FireGL

  基本打成平手

 

  • 3ds max 7:

  3ds max是一款使用非常广泛的3D造型软件,我们此次也利用它进行了测试:

ATI发布FireGL

  测试结果和SPECviewperf 8.1的基本吻合,整体来讲两款显卡相差不多,不过那只是在OpenGL API下的测试。3ds max也可以在DirectX上工作,因此我们来看看在DirectX API下的性能表现如何:
ATI发布FireGL

  这次FireGL V7350无可争议的击败了Quadro FX 4500,在所有项目中领先对手,特别是在线框模式下更是领先达36%。
  • 3DMark06:

  虽然专业显卡并不是为游戏设计的,可我们还是很感兴趣专业显卡在3DMark上的表现,这项测试显然可以检测两块显卡的着色单元的处理能力。

ATI发布FireGL

  从结果我们也可以看出,阴影着色能力更为出色的R520核心在最新的3DMark06测试中占了一定的优势。不过可惜的是,FireGL V7350出色的阴影着色能力在大多数的专业软件中恐怕只是“鸡肋”。

  • 全文总结:

  90nm工艺确实将ATI的显卡性能提升到了很高的层面,但是由于管线设计的问题,FireGL V7350并没有取得令人惊讶的成绩,只能说能称得上是Quadro FX 4500的敌手。ATI之所以没有选择R580核心推出最新的专业显卡相信也是由于R580核心的性能提升更多的是阴影着色能力的提升。

  不过选择专业显卡还是要看用户的需求,比如说如果你主要应用3ds max,那从前面的测试表明,ATI的FireGL V7350绝对是一个不错的选择。具体的选择就要用户自己决定了。

 
 
 
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1 楼    2007-06-27 19:17:33
lkm4977
好个屁啊,两种专业显卡来比,为什么不加块1950XTX或8800来一起测试比较呢?是不是怕贵了几倍,性能还要差,不好交代啊!
    网友
 
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2 楼    2007-06-27 20:04:17
jackgreen0609
1楼的,不同领域的东西,怎么比啊
    网友
 
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3 楼    2007-07-03 01:15:51
amybnz
本人是一个游戏爱好者,以前是靠美服游戏赚钱,这段时间不景气(封号太严重,做美服游戏的朋友应该知道)
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4 楼    2007-07-17 18:33:33
冷调调色盘
对 第1楼 lkm4977 说:
=========================

真是的不同用途怎么比
    网友
 
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5 楼    2007-07-19 08:24:21
lkm4977
对 第4楼 冷调调色盘 说:
=========================

但是我现在也用普通显卡在搞PRO/E,和UG啊,又没有规定,什么样的显卡就只能干什么。我现在都不知道专业显卡比普通显卡强多少,如果强很多的话,说不定我以后就会买专业显卡!
    网友
 
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6 楼    2007-07-20 10:04:57
chenboal1975
同意二楼的观点,不同应用领域和技术针对对像的东西怎么比呀?当然可以把游戏和专业显卡所需的元素都集中到一款显卡里,先不要说这款显卡在技术层面上有没有实现的可能,但就生产成本来说,我相信就足以让人咋舌了。其实,一般用户,装个电脑无非就是上上网,玩玩儿游戏,看看电影罢了,即便是绘图也就是准备学习的水平了,在平时的应用中恐怕并不会涉及到很多的高端显卡所具有的功能,对于这部分人来说,高端显卡的绘图功能就是鸡肋了,让他们多花钱为一个或几个不实用的功能埋单恐怕是不可能的。同样的,让那些靠3dmax,autocad,maya赚钱谋生的人买一块儿游戏和绘图兼顾但贵很多的显卡,恐怕也是他们坚决反对的。况且5楼的,你的观点只能证明1.你可能只是个游戏玩家即便绘图恐怕也只是flash的水平,恐怕photo的水平都达不到吧,为什么这么说呢,你不要不高兴,在我认识的所有的专门靠电脑设计谋生的人里面,没有人在他们绘图的机器上玩儿大型3d游戏的,为什么你自己想去吧,他们甚至宁愿再装一台玩儿游戏的机器呢~!2.你的性格里有偏执的倾向,如其不然,你就不会在一楼大放厥词了,如果你不服气,那我问你在这个世界上,是男人重要还是女人重要呢?其实和你的问题一样,可笑~!你的年纪不大吧,那还可以理解,无知不要紧你还有时间学吗,可您要是已经一大把年纪那就可怕了,那你只能祈祷朝闻道夕死足矣了~!不好意思言语之中多有冒犯,但我依然觉得你这是自取其辱~!
    网友
 
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7 楼    2007-07-22 00:38:40
冷调调色盘
对 第5楼 lkm4977 说:
=========================

专业卡不是用来玩游戏的,是做游戏的!!!
    网友
 
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8 楼    2007-07-22 16:03:30
lkm4977
对 第6楼 chenboal1975 说:
=========================

我想你倒是过激了,我们公司里的模具设计部和模型开发部都没有用专业显卡。我也只是觉得我在大模具设计的时候,边型失真很厉害,当显示参数调高的时候,显示是很好,但刷新和转动又变的很困难。其实我就是想知道专业显卡到底在这个方面强多少,我想知道的主要是差不多的显示效果下的反应速度,做工好坏倒不是很重要。能用二年以上也就无所谓。我是觉得速度太慢,常常是一个设计人员最难忍受的事情!我就是不知到专业的和差不多价格的普通显卡到底有多少差别。
其实仅此而已,但很难找到对比的数据,故有上面感慨!
最后我也觉的这两种显卡并不是完全没有对比的必要和不可能性,毕竟我要心里有数才去买,而不是看“专业”和听着“专业”两个字!就不能自主自己的思想!
    网友
 
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9 楼    2007-08-04 21:14:46
ZOL网友
专业3D领域.有用到OPENGL的.高端游戏显卡都没法和低端专业显卡比
简单的模型不能说明什么
等你开一辆汽车档案时.不要对着配了"高端"游戏显卡的电脑发火就可以了
当然.一般模具设计没必要用到专业卡,毕竟处理的东西不多.
有做汽车模具的可以考虑
    网友
 
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10 楼    2007-08-14 12:09:47
ZOL网友
同意楼上的。
一楼的那个简直就是不懂装懂。还好逞能的人。
令人最恶心的莫过于此人了。

玩游戏 和做游戏是两码事。就想看电影和做电影一样。
一个差不多的电脑就能放了 1080P的电影了。
你试试1去做1080P的电影。看看十个你那样的电脑能跑起来吗。
    网友
 
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