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3DMark03默认1024×768跑分突破2.4W


● 3DMark03 1280×1024 4AA16AF很稳定


● 3DMark05默认1024×768跑分达到1.4W


● 3DMark05 1280×1024 4AA16AF顺利通过


● 3DMark06默认1280×1024提升非常显著




漫长而又严酷的3DMark06测试也是非常稳定,无论SM2.0还是SM3.0得分都有了显著提高。
3DMark03/05/06测试已经可以代表绝大多数DX9游戏的表现了,接下来我们就把已经发布的五款DX10游戏拿出来,通过目前最严酷的DX10画面来考验1GHz 8600GTS的性能和稳定性!
同样,每款游戏都有实际运行截图:
● 失落星球DX10 1280×720 Medium模式


失落星球这款游戏对显卡要求非常高,8600GT必须降低特效才能有34帧的流畅速度,但对于核心频率高达1GHz的8600GTS,这种模式下就很轻松了,FPS已经达到51.7,在FPS富裕的情况下玩家就可以尝试提高特效了。
● 狂野西部1280×720 Low模式


狂野西部是实上最BT的游戏,8800Ultra开全特效都只能跑30帧,而8600GT只能在最低特效下玩,FPS只有可怜的22帧。当我们超频到1GHz之后,32.5帧的速度足以流畅运行游戏了。
● 英雄连1280×1024 Medium模式


NVIDIA官方建议8600GTS在英雄连DX10中的设置就是全Medium,此时8600GTS正好有30帧的速度,而8600GT是25帧。1GHz的8600GTS很强悍,40帧和30帧相比就是质变,流畅度大增!
● 冲突世界1280×1024 Medium模式


冲突世界中的FPS提升也与英雄连差不多,虽然只是10几帧,但越过了30帧这道槛,游戏流畅度很容易感觉到。
● 生化奇兵1280×1024特效全开最高


生化奇兵是所有DX10游戏中对显卡要求最低的一款,所以8600GTS也胆敢特效全开玩,但FPS在大场景依然只有23帧,比较卡。超频到1GHz之后,30帧的速度怎么招都够用了。因为这游戏在室内小场景很容易达到50帧以上!
1000MHz的核心,温度在70度左右
以往的显卡也有一些可以超频到1GHz的,但大都使用干冰或者液氮散热,并非普通人可以随便使用的,而且只能跑跑3DMark,无法长期玩游戏。而这次影驰8600GTS骨灰魔魂版,我们只是简单的加了少许电压,散热器还用的原装风冷,那么温度到底有多高呢?

如果你仔细看了前面的3DMark截图,就可以发现自始至终GPU核心温度都维持在70度左右,这个温度还是可以接受的,这一方面说明G84核心的发热不算很高,另一方面也反映出了酷冷“龙骨”热管散热器的强大。
● 超频总结:
修改之后的性能有了质的飞跃,而且是8600GT无法企及的性能高度。通过大量理论测试和DX10游戏测试来看,超频后的影驰8600GTS骨灰魔魂,性能比公版8600GTS提高了35%左右,比公版8600GT提高了60-70%,这个幅度是非常可观的!
 影驰8600GTS骨灰魔魂售价1299元,最便宜的8600GTS,也是最强的!
改造后实测核心电压只是1.53V左右。实际上我们感觉1GHz还是有些偏高,建议900/2400MHz下是个非常合适合长期使用的频率。
酷冷龙骨散热器的效果的确非常强悍,核心频率1GHz的情况下,最高温度也才70度左右,只要温度控制的好,稳定性就能得到保证。
核心可以通过加压超频,但是显存实在太复杂,即便是0.8ns显存到了2500MHz也差不多是极限。大家可以看看国外的8800Ultra超频排行榜,它们的显存频率也在2400MHz左右,显存超频对温度和电压都不是很敏感。

总的来说,核心能突破1GHz大关,而且在原装风冷散热的情况达到这个高度,主要得益于影驰优秀的供电系统和散热系统,当然8600GTS核心优秀的体制也是非常重要的原因。通过此次测试,我们更加对NVIDIA 65nm的G84核心充满信心,相信到时候无需改造超频1GHz都有可能实现!
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