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我们的测试平台及测试方法
在本次测试过程中,我们将使用英文Windows XP Professional+SP2版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows XP”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
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System Hardware |
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CPU |
AMD Athlon64 x2 3800+ (200 x 10@1MB L2 Cache) |
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Motherboard (Chipset) |
Colorful C.N7050PV (NVIDIA GeForce7050 PV-nForce630a) Colorful C.N70G (NVIDIA GeForce7025-nForce630a) EPoX-EP-AF550G Pro (NVIDIA MCP61P) ASUS M2A-VM HDMI (AMD 690G+SB 600) |
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Memory |
2 x 512MB Extreme Edition DDR2 1066+ (Run:400MHz@4-4-4-12-2T) |
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Hard Disk |
Seagate Barracuda 7200.9 250G (7200RPM@8M Cache) |
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Resolution |
1280 x 1024 @ 32-bit @ 60Hz |
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Power Supply |
Sea-sonic M12 SS-700HM 700W |
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System Software and Drivers |
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OS |
Windows XP Professional 2600+SP2 |
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DirectX Version |
DirectX 9.0C_Redist February 2007 |
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Benchmarks |
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MadOnion_3DMark 2001 SE_3.4.0 |
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Futuremark_3DMark 2003_3.6.0 |
| Futuremark_3DMark 2005_1.3.0 |
| Doom 3 |
| Far Cry |
●性能测试分析及全文总结
IGP芯片组的实际运行状态会对系统最终效能产生较大影响。两组DDR2-800内存理论上能够为IGP显示核心提供128bit位宽,实际运行频率为400MHz,因此我们可以将IGP核心的“显存位宽”和“显存频率”简单地与系统主内存相等同。至于在同等重要的核心频率方面,我们则将四组待测平台的该数值均设置为500MHz。





最终测试结果表明,NVIDIA MCP68 IGP Chipset会在两款相对较早的3D基准效能测试工具3DMark 2001 SE以及3DMark 2003中占据优势,而更新一些的3DMark 2005则完全是AMD 690G的天下。至于游戏部分,两大阵营的IGP芯片组分别在自身传统优势项目中领先于竞争对手。
全文总结:

“Now for AMD and Intel”,这显然是一句颇为有趣的注释。众所周知,自nForce 2 IGP时代起,NVIDIA的整合型芯片组产品便一直是AMD处理器平台的专属品。不过随着AMD对于其最直接竞争对手ATI的并购,NVIDIA的主机板芯片组策略势必将发生改变。也许我们并不需要等待MCP73的到来,便能够在应用范围更加广泛的Intel处理器平台中见到NVIDIA IGP芯片组的身影了。
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